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CLASE 27a |
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TRANSCRIPCION Por el Profesor ERICH GONZALEZ En la Ciudad de Maracaibo Estado Zulia. Venezuela Apreciados y respetados amigos. Hoy les voy a mostrar la forma práctica
de dar el mate de Alfil y Caballo y estoy consciente que le interesa saber
a todos los Aficionados. Veamos. Como en el tablero ya no quedan más peones ni piezas,
salvo dos reyes, un alfil y un caballo, podemos suponer que el tablero
no tiene solamente la disposición de siempre. Es decir, que EL
TABLERO SE PUEDE VER POR LOS CUATROS COSTADOS INDISTINTAMENTE Y LA UBICACIÓN
DE LAS PIEZAS, TAMBIÉN PUEDE SER MIRANDO POR CUALQUIERA DE LOS
CUATRO LADOS. Hay que que prescindir de que "el blanco va para
allá o el negro viene para acá". No hay direcciones
fijas en el tablero. Por ejemplo: si decidimos "colocar el Alfil
en la casilla seis caballo" esa casilla tanto puede ser las vulgarmente
conocidas por seis caballo rey (g6) y seis caballo dama (b6) , como cualquiera
de las otras seis casillas más que pueden considerarse seis caballo,
según se mire el tablero por los otros tres lados. Existirían
8 casillas que llamaríamos seis caballos. Los triángulos que acabamos de formar se llama: TRIÁNGULOS
MAYORES; y como vemos, entre los dos toman casi todo el tablero, menos
una diagonal negra que los divide. El rey contrario solamente puede encontrarse
en dos posiciones: Comencemos a estudiar cómo se procede cuando el rey contrario
está dentro dentro de un triangulo mayor. El trabajo consiste en
"empujarlo" hasta el rincón favorable, haciendolo pasar
del triángulo mayor, a lo que llamaremos TRIÁNGULO MEDIANO.
Limitado por la otra diagonal del color del alfil cuatro torre dama ocho
rey (diagonal a4-e8) y de allí reducirlo al TRIÁNGULO
MENOR (también formado por la diagonal más chica del
color del alfil), o sea Al TRIÁNGULO DEL MATE, limitado
por las casillas a6, b7 y c8.
2.- Con el rey contrario en un rincón o línea neutral. 3.- Con el rey contrario en una posición cualquiera. Vamos a estimar por ahora que el alfil y caballo son blancos y por lo
tanto será el rey negro el que reciba el mate. Imaginemos al Rey negro colocado en la casilla e8. Vemos que ya está
dentro del triángulo mayor superior. Esta regla sirve para cualquiera de las 4 líneas de caballo, y
en cualquiera de los 8 sentidos, por que, como dije, el tablero se puede
mirar lo mismo por sus cuatro costados. Para el triángulo mayor inferior, según se mire el tablero
de abajo o del flanco rey, las casillas pueden ser: Alfil en b3 y Caballo
en e3, o también Alfil en c2 y Caballo en c4. Bueno; vamos a estudiar la primera posición típica: el rey contrario dentro de un triangulo mayor. (ver posición en el tablero) PRIMERA POSICIÓN BLANCAS: Rf6, Ab3 y Cd3
Situadas las piezas como se ilustran en el tablero, vemos que el rey negro está dentro del triángulo mayor superior. Eso significa que el mate se producirá en la casilla a8, y que para allí hay que empujarlo; a lo que el otro se opondrá, tratando de escaparse y buscando la línea neutral. Vemos también que el rey blanco está ubicado donde le corresponde, por que EL REY BLANCO DEBE ENCONTRARSE EN LA PARTE OPUESTA A LA QUE SE ENCUENTRAN SUS PIEZAS, QUITANDOLE EL ESCAPE AL REY CONTRARIO. Observemos que las piezas blancas le hacen una "cortina" al Rey negro, impidiéndole salir del triángulo mayor. Es ésta la posición clave, que hay que recordar. El rey negro ahora no podrá moverse dentro del triángulo mayor; y aunque llegara hasta su casilla b5 , tampoco podrá escapar del triángulo por ese lado. Bien; el rey blanco tiene por ahora la misión de vigilar la casilla g7, que es la única por donde podría salir el rey contrario. Comienza pues la tarea de llevarlo al triángulo mediano. Y para CUANDO EL REY NEGRO ENTRE EN EL TRIÁNGULO MEDIANO, EL ALFIL DEBE COLOCARSE EN LA CASILLA b5 ( contando del costado que convenga) Y EL CABALLO SE COLOCARA EN LA MISMA LINEA DEL ALFIL CON UN CUADRO DE SEPARACIÓN. (casilla d5). Y ya veremos que tampoco de allí podrá escapar el rey negro. Bueno; empezemos a mover las piezas. Si en este momento le tocara mover a las blancas, el rey debe perder un tiempo, pero vigilando la casilla g7, que sería la del escape (Por ejemplo: 1.Rg6....... Vamos a suponer que juegan primero las negras, por que así ocurre la mayoría de las veces). 1...Re8 (única). LA MISIÓN DEL REY BLANCO ES TOMAR LAS CASILLAS QUE VA DEJANDO EL NEGRO, EL ALFIL Y EL CABALLO SOLO SE MOVERAN PARA PASAR DEL TRIÁNGULO MAYOR AL TRIÁNGULO MEDIANO Y DE ESTE AL DEL MATE. Entonces, debe jugarse: 2.Rg7 Re7 CUANDO SE ENFRENTAN DOS REYES, Y SIEMPRE QUE UNO DE ELLOS NO ESTE CONTRA LA BANDA, SE GANA UN TIEMPO METIENDO EL ALFIL ENTRE LOS DOS REYES. Luego, la mejor será: 3.Af7 Rd6
Dijimos que la misión del rey blanco es tomar las casillas que va dejando el otro. Bien; para tomar la casilla e7 hay dos jugadas 4.Rf6 ó Rf8. ¿cuál es la buena y cuál es la mala? La buena es ENTRAR POR DETRAS DEL ALFIL, con: 4.Rf8 ¿Por qué era mala 4.Rf6? por que el negro haría 4...Rd7 y se perdería tiempo. De todos modos, la mejor del negro para seguir resistiendose es Rd7, pero ya vemos que después de 4.Rf8 el negro no puede escapar del triángulo mayor, y solamente podrá quedarse allí, o retroceder, que sería malo, por que entraría en el triángulo mediano. 4...Rd7 Conviene aprovechar de llevar el alfil a su "posición normal". 5.Ab3 Al negro sólo le queda irse a la casilla d6 ó retroceder. Si fuera a d8 el Alfil puede pasar a ocupar la diagonal del triángulo mediano, desde a5, y la posición se agrava para las negras. 5...Rd6 Hay que evitar que el negro vuelva a la casilla d7 y esa casilla debe ser tomada con el Rey blanco. 6.Re8 No puede el negro escapar del triángulo mayor y fatalmente debe retroceder o moverse hacia el costado. 6...Rc6 7.Re7
El Rey blanco sigue tomando las casillas que deja el otro, y lo va cercando. POR LA PARTE INFERIOR DEL TRIÁNGULO SE ENCARGAN EL ALFIL Y EL CABALLO DE CUBRIR LOS ESCAPES. Para seguirse resistiendo no queda mas que: 7...Rb5 Pero sabemos que no podrá pasar por abajo. Hay que seguir arrinconándolo más. 8.Rd6 Ra5 9.Rc5 Las negras deben ir para atrás forzosamente. Y entonces el Alfil pasará a ocupar la diagonal del triángulo mediano. Nos vamos acercando al triángulo menor, o del mate. 9...Ra6 (única) 10.Aa4 Sabemos que estando el rey negro en el triángulo mediano, éste alfil debe colocarse en la casilla b5. De manera que si el rey negro lo ataca, como haremos aquí aprovecha para írse ya a su lugar. 10...Ra5 11.Ad7 [Si 11.Ab5 ahogado] 11...Ra6 (única).
Ahora debemos llevar el caballo a la misma línea en que esta el
Alfil, separado por un cuadrito. Vendría a ser la casilla d5. Para
ir allí se puede aprovechar a dar un jaque. 12.Cb4+ Si el
negro va a la casilla b7, vemos que con 13.Cd5 ya estaría en posición
de pasar al triángulo menor. 12...Ra5 13.Cd5 Ra6 Ya están
las piezas blancas en la posición clave para el triángulo
mediano y observamos que mientras el Alfil toma los cuadros blancos, el
caballo bloquea a los negros. Ahora el rey blanco seguirá en su
tarea de tomar las casillas que va dejando el rey contrario, cerrandolo
cada vez más.
Ya está el negro arrinconado. Solo tiene dos cuadros para moverse.
Ahora se puede sacar el caballo tranquilamente. El mate se ha producido en el rincón del color del Alfil. Pero a veces ocurre al lado del rincón. Por ejemplo: si cuando en el tablero estaba. El rey negro en la casilla b8, el Alfil en a6, el Caballo en f6 y el rey blanco en b6. Le hubiera tocado mover a las negras, el mate se produce así: 21.....Ra8; 22.Ab7+, Rb8; 23.Cd7# Ahora es el caballo el que da mate y lo da en el cuadro del borde al rincón. Comprenderan así por qué les dije que era mejor 18. Cf6 que 18.Rb5. El mate se hubiera producido con. 18.....Rb8 19.Rb6, Ra8 20.Ab7+, Rb8 y 21.Cd7++; ó sea una movida menos que en el caso en que el Alfil dió mate. Prof. Erich González |
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