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| Final 44 | Estudiando
los finales de: |
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En este final las blancas ganan por que les toca jugar primero, de
lo contrario otro sería el resultado.
1.De8 activa su dama 1...g1D corona [Sí 1...Rb4??
2.De4+ Rb3 3.Dc2+ Ra3 4.Cxb5+ Rb4 5.Db2+ etc., ganando] 2.Dxb5+
lo mejor para tomar la iniciativa. 2...Ra3 3.Da5+ mantiene
la iniciativa 3...Rb2 [Conduce al mate jugar: 3...Rb3?? 4.Dc3+
Ra4 única no hay otra 5.Dc4+ Ra3 (Por lógica que sí:
5...Ra5?? 6.Db5#) 6.Cb5+ Rb2 7.Dc3+ Rb1 8.Ca3#] 4.Dc3+ Rb1 5.Dc2+
Ra1 (única) 6.Dc1+ pierde la iniciativa pero forza
al cambio de damas, ya el caballo ubicó sus casillas a donde
saltara, para darle el zarpazo al rey negro. [La línea 6.Dc3+
es la mejor apuesta para salvar la posición y llegar a tablas.
6...Rb1 7.Dd3+ Rb2 8.Dc3+ Rb1 9.Dc2+ y tablas] 6...Dxc1+-+ 7.Rxc1
con está jugada, el rey negro queda atrapado en el rincón.
7...Axg3 [Es una perdida de tiempo 7...Ae3+ el rey negro sigue
atrapado con: 8.Rc2] 8.Cb5 El primer salto 8...Af4+
[Sí 8...Af2?? 9.Cd6 Ac5 10.Cb7 Aa3+ 11.Rc2² Ab4 12.Cd8
Ac3 13.Cxf7 Ad4 14.Cd8 Ae5 15.Cb7 Ad4 16.Ca5 Ac3 17.Cb3#] 9.Rc2
Ae5 esta jugada evita el salto del caballo a la casilla d4. 10.Ca3
Ag7 [a la jugada 10...Af4 sigue 11.Cc4 Axg5 (11...Ac7 12.Cd2 etc.,)
12.Ca5 f5 13.Cb3#] 11.Cc4 El segundo salto 11...Ac3 12.Rc1
¿ Ves cómo se gana un tiempo? 12...Ab4?? conduce
a un rápido final [¹12...Ae1 13.Ca3 Ad2+ 14.Rxd2 Rb2±
15.Cc2 a1D 16.Cxa1 Rxa1 17.Rc3 etc., ganando el final.; Amigos hemos visto en este final como el caballo se impuso en el final a pesar del ir y venir del alfil. Y en estos casos el caballo debe saltar a sus casillas claves. Bueno y para ustedes en nombre de la Revolución Bolivariana. Un pensamiento de Simón Bolívar. La revolución es un elemento que no se puede manejar. Es más
indócil que el viento. Prof. Erich González DESCARGAR LA BASE DE ENTRENAMIENTO IR A LA SECCIÓN DEL PROFESOR ERICH
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