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3. Fases de la PartidaJuan José Converset |
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Comúnmente una partida de ajedrez se desarrolla a lo largo de tres fases identificables: Apertura, Medio Juego y Final. Reconocer las características de cada una de ellas, es indudablemente provechoso para quién desea jugarlas con soltura y dominio Si bien decir que la partida se divide en estas tres etapas, es un tanto
arbitrario, ya que no existe un limite exacto que las separe, es fácil
apreciar determinados rasgos propios de cada una de ellas. El Medio Juego sucede a la Apertura y es la consecución lógica del plan iniciado. En esta etapa, se producen los principales choques generadores de ventajas y debilidades y se reafirman los planes de la apertura o se crean nuevos sobre la base de los recientes cambios en la posición. El juego cobra verdadera vida, se lanzan los ataques y entran en danza dos términos muy nombrados en innumerable cantidad de deportes: la táctica y la estrategia (de ellos nos ocuparemos en próximas notas) El Final de la partida es el último tramo del juego (siempre y cuando la partida no haya terminado ya con un Jaque Mate durante algún ataque en el Medio Juego) y suelen quedar pocas piezas sobre el tablero, lo cual obliga ya no tanto al calculo de jugadas y variantes, sino a la correcta planificación de las acciones. Cabe destacar que la Apertura debe jugarse pensando en el Medio Juego y éste, a su vez, debe jugarse con miras al Final. A continuación una interesante partida del excepcional campeón mundial cubano José Raúl Capablanca, que transcurre por las tres fases y que sirve como modelo: Capablanca,J - Schiffman [C62] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Una de las más antiguas aperturas: La Apertura Española, también conocida como Ruy López, en honor al clérigo que la ideo. 3...d6 4.0-0 Ad7 5.Cc3 Cf6 6.d4 Luchando por la ocupación de las casillas centrales. Nótese las ideas típicas de esta fase del juego: Ocupación del centro, desarrollo de piezas, resguardo del Rey, etc. 6...exd4 7.Cxd4 Cxd4 8.Dxd4 Ae7 9.Axd7+ Dxd7 10.Ag5 Hasta acá podríamos decir que llegamos con la Apertura y luego de esta movida de Alfil, vamos realizando la transición al Medio Juego ya que las piezas han salido y una clara muestra de ello es que las Torres blancas ya están comunicadas. 10...c6? El primer error de la partida, a partir del cual, el genial Capablanca armara su plan. [ En cambio con la buena y simple 10...0-0! el negro también conectaría sus Torres ya la posición mantendría una cierta igualdad. Si el blanco intentase 11.e5 seguiría 11...Ce8 ( 11...dxe5?? seria un grave error. 12.Dxd7 Cxd7 13.Axe7+- ganando pieza.) 12.Axe7 Dxe7 13.Tfe1 dxe5 14.Txe5 Dd6 15.Dxd6 Cxd6 16.Te7 Tac8 17.Td1 Tfd8=] 11.Tad1! Si observamos atentamente la posición, podemos comprender que ahora el negro presenta una pequeña debilidad en su estructura y esta reside en su Peón de d6. Se redobla su ataque con la Dama y la Torre para obligar a su doble y permanente defensa con la Dama y el Alfil. 11...De6 12.f4 h6 13.Axf6 Dxf6 14.Dxf6 gxf6 Luego del cambio de Damas, la partida comienza la transición hacia el Final. En el, Capablanca acentuara la presión sobre el Peón negro y aprovechara recientes huecos como por ejemplo la hermosa casilla "f5" desde donde el Caballo podrá relinchar su furia sin miedo a ser espantado. [ 14...Axf6 15.Txd6+/- ganaría un Peón] 15.Ce2! Justamente hacia allí se dirige. 15...Td8 16.c4! Evitando el avance d5. 16...Td7 17.Cg3 Rd8 18.Cf5 Y llego. 18...Rc7 19.Td3! Otra buena jugada consecuente con el plan. Ahora hay que doblar las Torres en la columna ";d" para aumentar la presión sobre "d6". 19...h5 20.Tfd1 Thd8 21.Th3!
Luego de obligar al negro a embotar sus piezas en la defensa de su Peón débil, ahora el gran cubano va en busca de otro Peón débil, el de "h5". 21...d5!? Ante la inminente perdida de Peón, el negro busca abrir un poco el juego y llegar a un Final en donde confía pelear por el empate. [ 21...Th8 22.Cg7+/- ganando.] 22.Cxe7! Luego de haber cumplido su misión, el Caballo mata al Alfil contrario antes de que este se active. 22...Txe7 23.exd5 cxd5 24.cxd5 Te2 25.Txh5 Txb2 26.Th7! Td7 27.h4 Luego de atar nuevamente las piezas negras, ahora el blanco espera poder coronar su Peón libre. 27...Rd6 28.h5 Tb4 29.g3 Tb2 30.Th8 Te7 31.Td8+ Rc7 32.d6+ Rxd8 33.dxe7+ Rxe7 34.h6 Tb5 Intentando llegar a h5 y desde allí, controlar el Peón blanco. [ 34...Rf8 35.Td8+!+-] 35.g4! Y al Peón no lo para nadie. [ Obviamente no la ansiosa 35.h7? por 35...Th5] 35...Tc5 y ahora parece que la Torre controlara todo desde c8 pero... Aparecerá la Táctica para acabar con las esperanzas negras. 36.Td8!! La Torre se sacrifica para que su compañero Peón corone. Al negro no le queda otra que estrechar la mano y saludar la victoria de su rival. [ 36.Td8!! ahora si 36...Rxd8 37.h7 Re7 38.h8D y el blanco gana.] 1-0
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