1.e4
e5
2.Cf3
Cc6
3.Ab5
a6
4.Aa4
Cf6
5.0-0
Ae7
6.d3
Carlsen rehúsa entrar en las discusiones del Ataque Marshall.
6...b5
7.Ab3
d6
8.a4
Tb8
9.axb5
axb5
10.Cc3
0-0
[ No es de temer 10...Ag4
puede seguir 11.Ae3
donde 11...Cd4
12.Axd4
exd4
13.Cd5
lleva a un juego algo más cómodo para las blancas.]
11.h3
Cb4!?
Una idea original, propia del fresco estilo de Aronian, las negras preparan c5, retirando el caballo a una casilla atípica, se aprovecha que no puede ser molestado de inmediato con c3, y de paso controla la importante casilla d5.
12.Ce2
[ A 12.d4
sigue 12...c5!
con la molesta amenaza 13...c4, "sepultando" al alfil español.]
12...c5
13.Cg3
[ Tras 13.c3
Cxd3!
14.Dxd3
c4
15.Axc4
bxc4
16.Dxc4
Ab7
o Ae6, las negras logran buena compensación por el peón gracias a su fuerte alfil de casillas blancas.]
13...Ae6
14.Axe6
fxe6
15.c3
Cc6
Las negras tienen una posición agradable, con sus piezas situadas armónicamente.
16.Te1
Dd7
17.d4?!
Una ruptura natural, pero que aquí da buen juego a las negras.
17...exd4
18.cxd4
c4!
Explota el defecto de 17.d4, al lograr una mayoría en el ala dama, que es más peligrosa que la superioridad central blanca, y al controlar d3, que es importante tras la desaparición del alfil de casilas blancas.
19.Ag5
[ No dan nada las medidas activas 19.e5
Cd5
20.exd6
Axd6
21.Ce4
Cdb4
; ni 19.d5
exd5
20.exd5
Cb4
y las negras salen airosas en ambos casos.; Notkin en Chesstoday sugirió la más circunspecta 19.Ad2
]
19...h6
20.d5?
Esta violenta línea conduce a un resultado insatisfactorio
20...exd5
21.Axf6
Axf6
22.Dxd5+
Tf7!
No hay regla fija para un maestro, esta autoclavada es ahora buena, pues defiende a la Dd7, neutralizando ese defecto táctico.
La fuerza del Af6 es notable, pues si captura en b2, los 2 peones libres serían decisivos.
23.Dd2
[ A 23.Cf5
sigue 23...Cb4!
y la actividad negra reporta ganancia material tras 24.Dxd6
Dxd6
25.Cxd6
Td7
26.e5
Cc2
etc.]
23...Ce5
24.Cxe5
Es notable que inicialmente los programas no encuentran gran diferencia entre retomar de alfil o de peón, algo que ningún humano consideraría.
Tras "meditar" más tiempo, las máquinas ya eligen mantener activo al alfil.
24...Axe5
25.Ce2
Tbf8
26.Tf1
Tf3!
Hermosa muestra de la exuberante imaginación de Aronian, todas las piezas negras atacan fuertemente al rey negro con esta entrega de torre.
27.Ta3?!
[ No es aceptable 27.gxf3
Txf3
con un ataque ganador, Notkin da la siguiente línea demostrativa 28.Dd5+
Rh7
29.Ta8
Dxh3
30.Dg8+
Rg6
31.De8+
Rg5
32.De7+
Rh5
33.De8+
g6
y mate.; Lo mejor, indicado por Fritz 10, Deep Junior 10 y Cia, era 27.Dd5+
Rh7
28.Tad1
aunque las negras salían igualmente mejor paradas.]
27...Txa3
28.bxa3
Dc6
Las negras tienen una ventaja abrumadora, todas las piezas negras son mejores que las blancas, y las debilidades de e4 y especialmente a3, son decisivas, unidas a la fuerza del peón libre de c4.
29.Cd4
[ Si 29.De3
puede seguir, entre otras, 29...Dc5!
]
29...Axd4!
Aronian también sabe jugar como Capablanca "despejando de hojarasca la posición", es decir simplificando para facilitar la concreción de la ventaja, ahora las negras se imponen con facilidad.
30.Dxd4
Ta8
31.Ta1
c3
32.Db4
Dc5
33.Db3+
Rh8
34.Ta2
Ta4!
35.Te2
Txa3
36.Dd1
Ta8
0-1