(1) Carlsen,M (2693) - Aronian,L (2759) [C84]
Torneo de Candidatos Elista (1), 27.05.2007



1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 Cf6 5.0-0 Ae7 6.d3
Carlsen rehúsa entrar en las discusiones del Ataque Marshall.

6...b5 7.Ab3 d6 8.a4 Tb8 9.axb5 axb5 10.Cc3 0-0
[ No es de temer 10...Ag4 puede seguir 11.Ae3 donde 11...Cd4 12.Axd4 exd4 13.Cd5 lleva a un juego algo más cómodo para las blancas.]

11.h3 Cb4!?
Una idea original, propia del fresco estilo de Aronian, las negras preparan c5, retirando el caballo a una casilla atípica, se aprovecha que no puede ser molestado de inmediato con c3, y de paso controla la importante casilla d5.

12.Ce2
[ A 12.d4 sigue 12...c5! con la molesta amenaza 13...c4, "sepultando" al alfil español.]

12...c5 13.Cg3
[ Tras 13.c3 Cxd3! 14.Dxd3 c4 15.Axc4 bxc4 16.Dxc4 Ab7 o Ae6, las negras logran buena compensación por el peón gracias a su fuerte alfil de casillas blancas.]

13...Ae6 14.Axe6 fxe6 15.c3 Cc6
Las negras tienen una posición agradable, con sus piezas situadas armónicamente.

16.Te1 Dd7 17.d4?!
Una ruptura natural, pero que aquí da buen juego a las negras.

17...exd4 18.cxd4 c4!
Explota el defecto de 17.d4, al lograr una mayoría en el ala dama, que es más peligrosa que la superioridad central blanca, y al controlar d3, que es importante tras la desaparición del alfil de casilas blancas.

19.Ag5
[ No dan nada las medidas activas 19.e5 Cd5 20.exd6 Axd6 21.Ce4 Cdb4 ; ni 19.d5 exd5 20.exd5 Cb4 y las negras salen airosas en ambos casos.; Notkin en Chesstoday sugirió la más circunspecta 19.Ad2 ]

19...h6 20.d5?
Esta violenta línea conduce a un resultado insatisfactorio

20...exd5 21.Axf6 Axf6 22.Dxd5+ Tf7!
No hay regla fija para un maestro, esta autoclavada es ahora buena, pues defiende a la Dd7, neutralizando ese defecto táctico. La fuerza del Af6 es notable, pues si captura en b2, los 2 peones libres serían decisivos.

23.Dd2
[ A 23.Cf5 sigue 23...Cb4! y la actividad negra reporta ganancia material tras 24.Dxd6 Dxd6 25.Cxd6 Td7 26.e5 Cc2 etc.]

23...Ce5 24.Cxe5
Es notable que inicialmente los programas no encuentran gran diferencia entre retomar de alfil o de peón, algo que ningún humano consideraría. Tras "meditar" más tiempo, las máquinas ya eligen mantener activo al alfil.

24...Axe5 25.Ce2 Tbf8 26.Tf1 Tf3!
Hermosa muestra de la exuberante imaginación de Aronian, todas las piezas negras atacan fuertemente al rey negro con esta entrega de torre.

27.Ta3?!
[ No es aceptable 27.gxf3 Txf3 con un ataque ganador, Notkin da la siguiente línea demostrativa 28.Dd5+ Rh7 29.Ta8 Dxh3 30.Dg8+ Rg6 31.De8+ Rg5 32.De7+ Rh5 33.De8+ g6 y mate.; Lo mejor, indicado por Fritz 10, Deep Junior 10 y Cia, era 27.Dd5+ Rh7 28.Tad1 aunque las negras salían igualmente mejor paradas.]

27...Txa3 28.bxa3 Dc6
Las negras tienen una ventaja abrumadora, todas las piezas negras son mejores que las blancas, y las debilidades de e4 y especialmente a3, son decisivas, unidas a la fuerza del peón libre de c4.

29.Cd4
[ Si 29.De3 puede seguir, entre otras, 29...Dc5! ]

29...Axd4!
Aronian también sabe jugar como Capablanca "despejando de hojarasca la posición", es decir simplificando para facilitar la concreción de la ventaja, ahora las negras se imponen con facilidad.

30.Dxd4 Ta8 31.Ta1 c3 32.Db4 Dc5 33.Db3+ Rh8 34.Ta2 Ta4! 35.Te2 Txa3 36.Dd1 Ta8 0-1