1.d4
Cf6
2.c4
g6
3.f3
Las blancas "invitan" a las negras a trasponer a la Defensa India del Rey.
3...d5
Invitación que las negras rehúsan y la partida mantiene el espìritu de la Gruenfeld.
4.cxd5
Cxd5
5.e4
Cb6
6.Cc3
Ag7
7.Ae3
0-0
8.Dd2
Cc6
9.0-0-0
f5
Esta reacción puede parecer menos lógica que 9...e5, pero actualmente esta pasa por un mal momento para las negras, según la teoría, y además la práctica demostró que 9...f5 es un buen método para acosar al centro blanco, que es una de las ideas básicas de la defensa elegida.
10.h4
Esto es lo más radical, ambos bandos están enrocados en diferente flanco, pero no puede haber, al menos por ahora, una carrera de ataques, porque las negras no tienen una forma clara de atacar al rey blanco.
10...fxe4
11.h5
gxh5!
Es inevitable que se abra la columna h, pero así acude un defensor de h7, que además apunta al flanco dama.
12.Txh5
Af5
13.Tg5
Ag6
14.Ae2
e5
15.d5
Cd4
16.fxe4
c6
17.dxc6
[En caso de 17.Cf3
Kavalek sugiere 17...cxd5!
18.Cxe5
Cxe2+
19.Dxe2
Axe5
20.Txe5
Dc7
21.Ad4
dxe4
con igualdad.]
17...Cxc6
18.De1
Df6
19.Dg3
Cd4
[Esta es la mejora de Ponomariov, que cambia sobre Laznicka - Krasenkow, Ostrava 2.007, que siguió 19...Tad8
20.Cf3
que terminó en victoria negra, pero naturalmente el joven checo tenía preparada una mejora.]
20.Ah5
Axh5
21.Txh5
Tac8
22.Rb1?
Este es el error decisivo, que permite un ataque ganador a las negras. [Kavalek sugirió en su columna de The washington Post 22.Ah6
aunque acotó que tras 22...Dg6
23.Dxg6
hxg6
24.Axg7
gxh5
25.Axf8
Rxf8
, la posición negra es más agradable.]
22...Txc3!!
Con esta entrega de calidad las negras consiguen un ataque irresistible
23.bxc3
Ca4!
Con la amenaza 24...Db6+
24.Axd4
exd4
25.Rc2
[No es posible 25.cxd4?
debido a 25...Db6+
26.Db3+
Dxb3+
27.axb3
Cc3+
28.Rc2
Cxd1
29.Rxd1
Tf1+
ganando.]
25...Df7
[Otra forma de imponerse, sugerida por Fritz 10, era 25...Db6!
26.Tb1
Tf2+!
27.Dxf2
d3+
etc., pero la textual es igual de efectiva.]
26.Txd4
[26.Td5
Cxc3
27.T1xd4
Cxd5
28.Txd5
Df1
29.Cf3
Tc8+
30.Rd2
Rh8
31.Td6
Ab2!
amenazando 32...Ac1++]
26...Dxa2+
27.Rd3
Db1+
28.Rd2
Db2+
[28...Db2+
A 29.Re1
ganan varias jugadas, como (o bien 29.Re3
Dc1+
) 29...Dc1+
(también vale 29...Cxc3
) 30.Td1
Tf1+!
31.Rxf1
Dxd1+
32.Rf2
Dxh5
etc.] 0-1